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カヌーポロの

ルール解説
2022.  2

目次

3 ゴールキーパーと

    控え選手・ 沈脱
   

    ①  ゴールキーパー
    ② 控え選手の場所と交代
    ③ 沈脱

 

4 各ラインとリスタート
    ①ライン
    ②リスタート
     ②-1  サイドラインからのリスタート
     ②-2  コーナーからのリスタート
     ②-3ゴールラインからのリスタート


5 ゴールとセンター

   リスタート
     ①ゴール
     ②センターリスタート


6 リスタートのコント

    ロールのまとめ

7 試合中の審判の

    ジャッジ
     ①違反からのリスタートの場所
     ②アドバンテージ
   ③レフリーボール
     ④語句のまとめ
     ⑤フリーショット
     ⑥ゴールペナルティ・ショット

 

☆☆☆

3.ゴールキーパーと

   控え選手・沈脱 

①ゴールキーパー

ゴールキーパーは、誰?   いつでも代わることができる。

 

☆ボールキープで、判断する 

 

☆-①キーパーから見て、味方がキープの場合は、  このときは、キーパーは他のプレイヤーと同様に見なされ、チャージされる。

 ☆-②キーパーから見て、敵がキープの場合は、 ゴール下か中央1m以内にいる選手を、キーパーとして見なす。    

 つまり、「ゴール下か中央1m以内」とは、

    ★ 前を向いているとき(センターライン方向)は、ールライン上に艇があるはず(船尾から人の身体まで1.5m)。

    ★横を向いているときは、艇の幅2艇分とみなす。したがって、上記よりも離れている場合は、他のプレイヤーと同様と判断できる。

       

 ゴール下か中央1m以内にいる選手は、ゴールキーパーなので、パドルを上げている、上げていないかには、無関係であ。 つまり、ボールをキープしている敵の選手が、キーパーの艇にアタックしてくるとキーパーチャージの反則➓である。

    ⇒   反則        

    ⇒ キーパーボール

     確認であるが、ボールをキープしているのが味方の場合は、敵の選手が、キーパーの艇にアタックしてもキーパーチャージの反則ではない。        

 もし、2人かそれ以上の選手がゴール下にいるのならば、最もゴールに近い選手(身体で判断)が、ゴールキーパーであると判断する。  

☆-③その他の場合

 ・ゴールキーパーが、ボールを取り合っている場合やキープが未確定のときは、ゴールキーパーと見なされない。他のプレイヤーと同じである。 つまり、ゴールキーパーがボールのポゼッションを得られなかったら、攻撃選手がシュートやパスするまでは、ゴールキーパーではない。

  ・パドルを上げて守っているゴールキーパーが、目の前のボールを取ため   

  (ボールがフリー状態のとき)にパドルを下ろした場合は、他のプレイヤと同様にみなす。    

・速攻されたとき、ゴールに対して後ろ向きで漕ぐ選手は、ゴールキーパーと考えない。

 ⇒ カヤックタックルされても反則ではない(ボールが3m以内のとき)。

 つまり、キーパーチャージにあてはまらないということ。

 ただし、6m以内では、ゴールキーパーに戻ろうとする選手を積極的に妨げてはいけない。また、キーパーの位置に戻るために相手の選手をカヤックで押してもよい。

・キーパーの味方が、敵を押したために(このとき敵の向きや速さに変化がある)、キーパーが押された場合は、キーパーチャージではない。  

・敵からのシュートを防ぐため、ディフェンスがゴールの後ろから防いだときは、 ⇒ 得点を与える。
 

 ボールを持って、シュートしてくる相手に対して、

・ゴールから2m以内の場合は、ディフェンダーは静止したパドルまたは静止した手であれば、ボールのリリース点から1m以内であってもフリーショットを防ぐことが認められる。しかし、ディフェンダーのパドルや手は、スローする選手の手の届く範囲外になければならなく、

 スローする選手に向かってパドルや手を動かしてはならない。意図的な行為でリリースする前にボールをブロックした場合は、ゴールペナルティショットが与えられる。

・ゴールキーパーが、相手の手の届く範囲にパドルを入れたら、パドル操作違反⓬の反則とする。

      ただし、シュートしてくる選手が近づいてきて、シュート体制に入ってくる場合は、  キーパーのパドルのブレード面が、すでに相手のシュートコースに固定されたままの場合は、反則ではない。

 また、ブレードがゴール面の前に有り、シャフトがシュートする者に近い場合は、レードを左右の方向ならパドルを動かしても、反則にならない。

 シュート後のボールに対して、

 ・パドルを上げたが、ボールの威力が強くてパドルが持って行かれた 場合は、⇒ 反則ではない。

・ゴールキーパーがボールを止めたり、ゴールを阻止するためにパドルをボールに向かって投げた場合は、

     ⇒パドル操作違反⓬の反則である。 

      ⇒ 得点を認め、笛3回で、カード提示⓱黄色 

  ゴールキーパーに対して、イエローカード。

  ・攻撃をされているチームの控え選手がボールを止めたり、ゴールを阻止するためにパドルをボールに向かって投げた場合は、

   ⇒ パドル操作違反⓬の反則である。       ⇒ 相手チームに得点を認め、笛3回で、カード提示⓱赤色      

  該当選手に対して、レッドカード。

・キーパーがシュートボールを止めて、マイボールにした(ゴールラインをわっていない)。

 その後に、キーパーがボールを投げるときに、ゴールラインを越えたら反則である。

     ⇒ コーナースロー➎の反則である。       ⇒ コーナースロー。

②控え選手の場所と

 交代など

 

控え選手エリアは、ゴールフレームの中央から両側横側に  2mずつで、計4mを除き、ゴールラインの後ろのエリアを空けて待機。

 ⇒ 違反の場合、口頭注意。

  選手の交代は、いつでもできるが、自分の全ての装備とともにゴールラインから出て、次の選手が入る。用具の交換でも同様。

  ・もし、同時にゴールライン上にいたならば、       ⇒ 審判は、6人以上でゲームをしたと判断し、タイムアウトのシグナル➐と 笛を3回吹く

 コートから出た競技者へ「イエローカード」を示し⓱、控えの選手は入場できない。

   ⇒ ボールがあった場所から相手チーム。

 ・ 敵の選手がキーパーの後ろを周り、艇に接触すること無く、通過しても良い。

  ・攻撃をされているチームの控え選手がボールを止めたり、ゴールを阻止   

 するためにパドルをボールに向かって投げた場合は、

    ⇒ パドル操作違反⓬の反則である。 

    ⇒ 相手チームに得点を認め、笛3回で、カート提示⓱赤色 該当選手に対して、レッドカード。

(その試合終了までの時間の出場禁止)。

 

 

③沈脱  

 (転覆して、全身が艇から出てしまう)

  沈脱した者が、危険な状態ではない限り、審判、競技者、チーム登録者、  観客は、手助けをしてはいけない。

 沈脱した選手は、自分の全ての装備とともに自陣のゴールラインから自力で出たら、選手交代時と同様とみなす。

  このときボールにさわらない。

   ・もし、ボールに触ったら  ⇒審判は、相手ボールとする。

  ハンドシグナルは、ホールディング⓳。

・沈脱者が、サイドラインから出たら

 ボールが止まっているときに限って、

  本人か代わりの選手が自陣のゴールラインから入ることができる。

 ・沈脱していないが、コート外で、艇から出て、艇に入った水を出したときも沈脱と見なす。 

・沈脱した者が、危険な状態場合

   ⇒ 審判は、タイムアウトのシグナル➐と 笛を3回吹く。

   ⇒ ボールがあった場所から相手チームのフリースロー。

・沈脱した者の装備が、競技を妨げる場合は、

   ⇒ 審判は、タイムアウトのシグナル➐と 笛を3回吹く。

 ⇒ ボールがあった場所から相手チームのフリースロー。

 

4.各ラインとリスタート 

 

①ライン
  全てのラインの垂直面にボールの一部が接したらファウル。

   サイドラインでのドリブルやパスのための横投げでのスローに注意。

  

 ※ゴールラインやサイドラインについては、仮想ライン(ゴールフレームから水面に対して垂直におろしてきたライン)という考え方をする。コースロープがあまりに たるみ過ぎている場合なども、コースロープではなく仮想ラインがゴールラインやサイドラインとして認める。

 ・ コート内の天井などの頭上の障害物と接触した。 

 ⇒ 一番近いサイドラインの地点で⇒         相手のサイドラインスロー   ➎。

 ・ ボールがゴールのフレームに触れて

       コート内にボールが戻った。

       ⇒ そのままゲームを続ける

 ・ ボールがゴールのフレームに触れて

       コート外にボールがでた場合は、

     ⇒ 最後にボールに触れたチームの                相手ボール

      ⇒ ゴールラインスロー➏か、コー                     ナースロー➎。

 ・ゴールのフレーム以外の物(ゴール支柱、ゴール上の天井など) に触れて、コート内にボールが戻った場合は、

  ⇒ コート外に出たと判断。 
     ⇒ 最後にボールに触れたチームの相               手ボール。

     ⇒ ゴールラインスロー➏か、

             コーナースロー➎。

 

②リスタート

 

サイドラインスロー、コーナースロー、ゴールラインスローなどのリスタートについては、艇をその地点(プールの場合で艇がつけられない場合は片手をつけて、

そのプールサイドやコーナーに届く範囲からとする)につけて、片手でボールを持ったまま頭上に高く上げて(リフトアップ⇒明確にボールを肩の高さ以上に上げて一定時間静止

 →1~2秒間)、から始めて(5秒ルール以内に投げる)リリースポイントから1m以上投げる。 

   投げる動作中のとき(途中で止まらない)は、ラインを割っても可。  

相手チームは、1m離れなければならない。

 ・1m以上投げなかったら、 

  注意 ドリブルを行う場合でも1m以上投げる。

   ⇒ 投げそこなったとみなし、笛を1回吹き、5秒以内にもう一度させる。

 ⇒やらなければ、5秒間保持⓫とし        て、相手ボール。

 ・相手チームは、1m離れなかったら、

       ⇒ ボールが離れる前に、ボールを取ろうとしていると判断し、

  ⇒ パドル操作違反⓬の反則をとる。

       ⇒相手ボール。

・サイドラインスロー、コーナースロー、ゴールラインスローなどを試みる選手に対して、カヤックを接触させてくる行為は、グリーンカードが適用される

 

②-1 サイドラインからの

            リスタート

  艇をその地点に付けるが、サイドラインの地点より自陣側ならば可。

      ※兵庫県 ⇒  プールの場合、片手がサイドラインの地点に届く範囲とし、艇の先は、相手サイドに向ける。
 

 

②-2   コーナーからの

                 リスタート
コーナー ⇒  艇をその地点に付ける。          
  ※兵庫県⇒ プールの場合、片手がコーナーのマーカーに届く範囲  

 艇の先は、相手サイドに向ける。
 

 

②-3 ゴールラインからのリスタート
      自陣側の出場選手の一人が、 艇の一部がゴールライン上ならば、どこからでも可。                   
しかし、リフトアップ後、投げる動作が止まって、または、投げるまで時間がかり(5秒以上)⓫、    

 何らかの理由で、後退しながら、ラインを割ったり➎、
   投げる動作が始まるまでにラインを割ると相手ボールとみなす。

         ⇒ コーナースロー➎。

  艇の一部がゴールライン上にあるが、身体がゴールラインを 割ってる場合は、

       ★リフトアップ後、投げる動作が止まらずに一連の動作ならば、そのまま続ける。

★リフトアップ後、投げる動作が止まったら、

   ⇒ ゴールラインスロー➎の反則をとる

   ⇒ コーナースロー。

 

5.ゴールとセンターリスタート 

 

①ゴール(得点)
 時間 終了

 タイム終了時 ⇒タイムキーパーが終了と言い、シグナルを出した時点である。主審がホイッスルを吹き出した正にその時ではない。  ただし、ボールが選手の手から離れていて、ボールが空中 

にある場合は、ボールは落下地点まで効力を持つ。

ボールの位置

  ボールの全ての部分が相手ゴールのフレームの前面を通過したときが
  ゴールであり、得点になる。

・シュートしたボールがゴールフレームに当たって、

 → コート入った場合は、そのままプレイ続行。

    →   コート外に出た場合は、キーパーボール。

   → コート入った場合でも、ボールがキーパーの艇に当たり、コート外に出た場合は、コーナースローとする。

 ・キーパーのパドルがゴールの中に瞬間的に入ってしまった場合は、

  ⇒ボールの全ての部分が相手ゴールのフレームの前面を通過したら得点とする。
・キーパーがパドルをゴールの中に故意に入れていた場合は、

 ⇒ それで阻止しても 得点は認める。 

  ⇒得点に無関係で、キーパーに対して、➐ 笛3回 ⓱グリーンカード

 ・ゴールのネットが前面の方へたるんでいる場合は、シュートしたボールが 

 ゴールネットに当たって押し出されても得点にならないとし、コートに入ったら試合はゴールのフレームと同様の判断をする。

②センターリスタート
  得点後のリスタートは、両チームが自陣に戻り、得点されたチームの1人が相手ゴール方向を見て、身体をセンターライン上に静止して付け、リフトアップしてから開始

 相手チームは、ボールを持っている者から1m離れ、両チームの他の艇の先端は、センターラインを出ない。

・このときの審判としてのシグナル

1. 得点されたチーム側の手でボールキープ者に「待て」のサインを出したままで、

 2. 得点したチームの3人目の選手が中央を過ぎ去れば逆の手で中央を示し、

  3. 1.での「待て」のサインの手をリフトアップのポーズのサイン  を促して、

  4. 得点されたチーム選手のリフトアップに合わせてホイッスルを吹く。

 ・得点したチームが行う遅延行為(待っても15秒)に関しては、認めない。

 長い場合は、グリーンカード。

失点したチームは、ゴールから、得点したチームの3人が、自陣に戻れば、始めてもよい。 

 ただし、守備側のチームの選手は、センターラインを越えて後方の守備陣側に身体がなければ(敵陣から自陣に戻っていない選手)競技に参加できない。

   ⇒何らかのブレイを行うと反則として、イエローカード

 

・選手の交代は、いつでも自陣のゴールラインよりできる(必ず、選手の艇の全ての部分が出てから交代の選手が入ること)。

   ⇒ ラインズマンの管理違反なら赤旗

   ⇒ 主審は、6人で、プレイしたと判断し、

   ⇒ 笛3回で、タイムアウト➐のシグナルでイエローカードの反則⓱を示す。

    ⇒ 相手ボール。

  6人目 コート入場拒否。

 どの選手がコートから退場すべきか明確でない場合は、チームキャプテンが退場する選手を指名する。

                                    
 

6.リスタートのコントロールのまとめ 

 

 省略

 

7.試合中の審判の

         ジャッジ 

①違反からのリスタートの場所

・違反の起こった場所とその時にボールのあった場所のうち、反則を受けたチームに最も有利な場所を示すこと。

    

 ・フリースローは、投げる位置から自陣側ならどこからでも行える。

     ⇒ このとき審判がその場所とリフトアップに同意していない場合は、   笛を3回吹いて試合を止め、やり直しをさせる。

②アドバンテージ

     審判が、反則されたチームが、競技継続により利益を得ると判断し、

反則を取らずに試合を継続させること。

     ⇒ プレーオンのシグナルを最大5秒間継続する。

 判定変更はできない。

    注意  ・一度、笛を吹いたらアドバンテージは、とれない。

 ・危険なプレイの場合は、すぐにフリーショットを与えるべき。

☆アドバンテージを取る際に、次のパスまたは、シュートがアドバンテージの原因となる反則に影響を受けた場合、あるいは、反則を受けたチームが明確な優位性が認められなかった場合は、審判によってシグナルと共に元の反則に対する笛が吹かなければならない。審判は反則からの開始位置を指し示す。

 例えば、アドバンテージの実行中で、次のプレイでパスがカットされた場合、アドバンテージを取った反則を再度認める。

 ③レフリーボール  

   ・ ボールの取り合いで、膠着状態のとき(5秒以上)。

    ・ 敵同士の艇に挟まれたボールがコート外に出た。

     ・ 負傷者がでたとき。 

       ⇒ レフリーボール➑のシグナル

  ⇒ タイムアウト➐のシグナル

  

 レフリーボールがゴールライン近く(ゴールラインより6m以内)のときは、

 6mラインから行うものとする。

 サイドラインの自陣側に艇の前を

 直角に向け、敵同士の距離を         1m離れて、各パドルを水面上の

     艇の外側の自陣側に置いて待つ。

  2人の手は、デッキの上かパドルの上でも可。他の者は、3m以上離れる

   主審は、2人の前方の中間に位置し、 ボールを持ち構える。

 主審が、笛を吹いて(計時スタート)、  ボールを2人の中央に投げ入れる。

ボールが水面上に落ちてから 手で取り合う。

・もし、水面に落ちる前にボールさわろうとすれば、

⇒ 相手にフリースロー⓮を与える。                          

    ・もし、ボールを取り合わない場合や相手が取るのを待っていた場合は、

  ⇒  相手にフリースロー⓮を与える。

 

 ④語句のまとめ

  ◯◯スロー  →ゴールラインスロー、コーナースロー、サイドラインスロー、リスタートスローの4つは、          ゴールを狙らったら違反。

  ⇒  無得点。               

   ⇒ 相手ボール。

この投げたボールがゴールラインを越えたらゴールラインスローを与える。   

    ◯◯ショット→その他の全てのファールが行われた後に行われる     全てのショット。    

   ⇒  ゴールを狙っても良い。    
 

⑤ フリーショット
  6mエリア外でシュート体勢に入っている選手に対しての反則と パドル操作違反、ホールディング違反、タックル違反など。 審判のハンドシグナルで人差し指で1をつくり、ゴールを指すので、

        「 通称、1本と言っている 」

⇒  リスタートは、    ボールを上にして              一応 ホイッスルで、開始可。
 

 ⑥ ゴールペナルティショット
 ・6mエリア内でシュート体勢に入っている選手に対して行うこと。→反則
キーパーの有無は無関係である。

とても意図的な反則であり危険な反則として扱う。

以下、同様に、とても意図的な反則であり危険な反則として扱う。

・6m エリア内で、決定的な得点場面につながるパスまたはポジションを得 ることを試みる選手に対して行われる反則。 

   具体例 キーパーとその前にパス待ちの敵の選手の2人しかいない場合。

 ボールがないのに、ハンドタックルを仕掛ける。

反+G ジョッスルでコート外に追い出すなど。  

          反+反

 ・6m エリア内で、フリーショットを試みる選手に対して行われる反則。

・6m エリア外で、ゴールキーパーがいない状況で、決定的な得点場面に

繋がるシュートを試みる選手に対して行われる反則

・6m エリア外で、ゴールキーパーがいない状況で、決定的な得点場面に

繋がるパス又はポジションを得ることを試みる選手に対して、行われる反則

審判のハンドシグナルは、両手で人差し指で1をつくり、      

 ゴールを指すので、「通称、2本と言っている」。

  

   例えば、

     ・パドルで相手をパドルなどでたたく違反のハンドタックルなど

       確実にシュートが決まるときに 相手への明らかな危険行為や  

の届く範囲へのパドル違反など。特に、背後からのパドル操作違反は、

 必ず反則と見なす。⇒イエローカード
    

   この反則が生じた際、ショットを行う選手は攻撃側の任意の選手で 

4mライン上に静止し、守備側の任意のゴールキーパーは定位置(ゴール下1m以内)で行う。

   ⇒  主審は、ゴール・ペナルティ・ショットの反則のシグナルと

 タイムアウトのシグナルを出す。 
⇒  副審は、他の者を6mラインの外側に出す。    他の選手たちは、ジョスル禁止

 ショットをする選手とキーパー以外の無関係な選手が6mライン以内に入った場合の選手やジョスルを行った(始めた)選手は、グリーンカードを与える。

   

リスタートは、ボールを上にしなくても可だが、  ⇒  笛で、開始。

・ファールが行われた後、フリーショットを行うとしている選手に 対して再度ファールを行ってそれを止めるなど、悪質なファール。

  ⇒  主審は、ゴールペナルティショットの反則のシグナルとタイムアウトのシグナルを出す。

  ⇒  副審は、他の者を6mラインの外側に出す。

 (キーパーなしで、4mラインから)。
      

・ショット後は、キーパーにブロックされたり、コート内にリバウンド した場合は、ボールに対してプレイできる。また、他の選手もショッ トを行った選手からボールが離れたときプレイできる。

・ゴール・ペナルティ・ショットが試合終了直前に与えられた場合は、 ショットを行った後の以下の4つの場合で試合終了とする。

 ゴールしたとき、キーパーがブロックしたとき、 ショットがゴールフレームに当たってリバウンドしたとき、

ショットが外れてコート外に出たとき。

 

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